自砸招牌还是一战封神?趣谈游戏名作的“第三代”

自砸招牌还是一战封神?趣谈游戏名作的“第三代”

   本文转载自爱玩网,作者山之边真人。

   游戏和电影一样,往往最经典的作品都是“三部曲”。而在不久前,SE社长松田洋祐也曾表示“三部曲”才是判断一款游戏是否成功的标准。而纵观游戏历史上的名作,往往“三部曲”都有着特殊的地位。下面,就让我们一起来谈谈各款游戏三部曲中的“第三代”。

   三代游戏最常被赋予特别意义的理由,首先还是源自三部曲的概念,接连完成风格故事一脉相承的三作,甚至在推出时就做好了三部曲的预案,这也是从FC时代就有过的传统。经典范例如战神三部曲、蝙蝠侠阿克汉姆三部曲、孤岛危机三部曲、战争机器三部曲、质量效应三部曲等等……数不胜数。这方面顽皮狗则是一个典型,在每代PS主机上他们都有标志性的三部曲,PS的《古惑狼》、PS2的《杰克与达斯特》,PS3的《神秘海域》——直到PS4的《神秘海域4》才是他们第一次做到正统的“四作”。

   三部曲中的第三作未必就是整个系列的最后一作,但多少要为系列告一段落,做一个总结,之后的续作通常也会换个方向开拓新思路,要么开启全新篇章,要么暂时外传过渡,同时多半到了登陆新一代主机的时候。《生化危机3》到《生化危机4》中间就发生了一连串变化,先有维罗尼卡后有生化0最后闹出了跳槽事件;而《战神3》之后迟迟生不出《战神4》,多少也是因为三代结局最后太不留余地只能先交出前传凑数;至于《逆转裁判》三部曲之后,《逆转裁判4》生换主角导致人气下滑差点砸掉系列招牌的例子,就更是三作意义特别的代表之一。

 

   换句话说,当这批以三部曲为考量的系列游戏做到第三作的时候,制作组多半都不会再考虑到为续作留准备,而是全力打造现有的作品力求画上一个圆满的句号。2000年《合金弹头3》推出的时候昔日的SNK已经走到破产边缘,但游戏并没有因此受到影响,反而保持了极高的品质,丰富的内容加上特色细节,可以说是在系列中最优秀的一作也不为过。

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注