未知大陆 – 《劫后余生:夺回》试玩报告:一款几乎无亮点的游戏

《劫后余生:夺回》试玩报告:一款几乎无亮点的游戏

   今日,未知大陆 我们为大家带来的是《劫后余生》系列的最新作《劫后余生:夺回(Afterfall:Reconquest)》初次上手的试玩报告,想知道这款游戏到底怎么样呢?下面一起来看看吧!

   现阶段游戏性:

   末世题材TPS游戏,具有明显的地铁系列风格,气氛恐怖压抑。未知大陆

   将要添加的内容:

   游戏将按章节进行发布,具体剧情长度尚不确定。

   现阶段主要优点:

   美术设计尚可,良好的恐怖气氛渲染。

   现阶段主要缺点:

   战斗系统存在重大瑕疵且节奏混乱,缺少掩体系统,Bug较多。缺乏科学合理的操作指引和地图标注。

   完成日期:

   暂无确定的完成日期。

   开发商IntoXicate Studios是一家没什么名气的小公司,在网上几乎找不到他们的资料,而《劫后余生:夺回》的前作《劫后余生:疯狂》也不是很有名气。有些低成本的游戏苦于宣传力度不足,但发售后成为黑马的也不是没有。不过一想到这是一款第三人称射击游戏,就难免心生疑虑。因为对于突突突的游戏而言,技术对游戏品质的影响力度是远大于创意的。

   《劫后余生:夺回》宣传视频:

   《劫后余生:夺回》用了当下比较时兴的章节制,看来开发者们对剧情是有所重视的,只是从目前的第一章试玩版来看,在简短的30分钟游戏流程里整个故事还只是初露端倪。加入了主角独白的配音,谈不上惊艳总比没有要好。大概的故事主线就是爆发世界范围的核战后,被辐射的人类遭遇了变异,而玩家控制的主角是一名神秘反抗组织的成员,组织目标则是夺回变异人所占领的土地,重建美好家园。

游戏开始和地铁的气氛很像

   听上去和地铁系列非常类似,是的,不单是世界观设定类似,游戏的整体风格也和地铁十分相近,游戏一开始就在一条阴暗的地铁隧道里,前行一段路程就会遇到一列火车迎面而来,跑的太慢避免不了被火车撞死。估计不少人都会在这死上几回,因为游戏里没有针对操作方法的训练或者提示(其实开始菜单里有操作说明,只是玩家不一定会下意识去看);这里需要按住空格使人物冲刺,就能在被火车撞到前到达安全地带。

被撞死很多次..

   大体的操作方式和一般的TPS没太大区别。轻按空格是翻滚,但实际意义并不大;角色翻滚动作的速度总要比按下空格键的速度慢上半拍,而且过程中也不是无敌,还会让移动速度骤然变慢;总之这个翻滚属于没人在的时候可以耍酷,被怪物围住时毫无用处。目前提供的武器种类也很少,只有一把冲锋枪,初期子弹携带数量也非常有限,也不能直接从敌人身上获取弹药,而是在地图的几个固定位置散落着弹夹;后期虽然弹夹会增多,但也仅仅是够用的程度。至于射击手感,小编只能说可以轻松打中敌人,但准星并不是你想象的那么精准,想爆头那是异常困难(一般也看不出怪物的头在哪),射击远距离的敌人几乎无法瞄准,似乎是子弹轨迹设计的比准星的位置要低一些,也可能是制作者为了追求真实感故意为之,但愿是如此。

弹药补给

   此外主角的左臂还接受了机械化改造(目前故事没有详细交代其来历),这个机械臂有两种功能,第一种是盾牌,可以在一定程度上防御敌人攻击,对远程伤害防御会效果更好些,近战挨不住几下能量就会耗光。能遮挡的范围也只有正面而已。另一种功能近似于霰弹枪,可以蓄能发射,蓄能时间越久射出的子弹威力越大。但此枪的子弹不是一般的子弹,是一种反弹子弹,可以在地面墙面多次弹射,蓄力越强弹射力度也越大。而最匪夷所思的是,子弹反弹也可以伤到玩家自已,被伤到会掉不少血;如果这是Bug或开发人员一时疏忽倒可以理解,如果是故意而为之未免有点太蛋疼了,莫非也是为了追求真实感?

变异人都一个样

   游戏本身就谈不上简单,有这种杀敌一千自损八百的变态武器更是雪上加霜;战斗节奏属于突然从一片宁静中冲出来一大波怪物,杀你个措手不及的套路。单纯近战怪物已经打得很吃力了。中后期还会加入更多持枪变异人,他们数量繁多枪法精准,在它们的联合进攻下生存非常困难。虽然通过从敌人尸体身上榨取可以轻松补满血液,但面对成群的怪物根本没有闲工夫补血,只能等到杀光一波敌人之后才能有喘息的机会,好像每次面对敌人都是背水一战的感觉。从紧张感上考虑这样效果还算及格,不过紧张过后得到的成就感则有些单薄。缺乏掩体系统也让战斗的体验低了不止一个档次。

看起来略高端的盾牌

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